Unités

TCU : RE-CODE Ultimate Giant Camcorder (UTCM)

Uptime Battle Mode, timing Core, discipline Shield et ordre d’upgrade Universe Pieces.

Dernière mise à jour:

Guide UTCM

UTCM — Ultimate Giant Camcorder — est un des unités unités jouables élite à plus fort impact sur l’ancienne version de Toilet Collapsed Universe. À 255 000 HP avec une vitesse de marche lente, UTCM gagne les modes longs en vivant en Battle Mode, en dépensant Normal Mode seulement quand Core est prêt, et en refusant de gaspiller Shield sur des plays d’ego à pleine santé. Cette page consolide les stats Trello et showcase pour piloter le kit à travers Hard, Boss Rush et Denver pendant que TCU : RE-CODE reste à venir. Comparez la valeur lobby sur la liste des unités, puis revenez au portail Unités pour Trio et Astro Polycephaly.

Si vous débloquez encore les élites, échangez les codes, suivez comment obtenir des unités, et apprenez le mouvement dans premiers pas avant de chasser chaque upgrade Universe Pieces listée ci-dessous.

Identité de base et la règle Battle Mode

Les vétérans répètent une phrase : RESTEZ TOUJOURS en Battle Mode sauf pour utiliser Core. Normal Mode existe pour tirer le faisceau Core et quelques outils ; ce n’est pas votre stance par défaut. Le package Hammer, Stomp plus lourd et Shoulder Cannon de Battle Mode dépasse le trading Punch Normal dans presque chaque mid-fight. Rebasculez dès que Core est dépensé.

Attaques Normal Mode

MoveDégâts / notesCD
Punch4 500
Stomp7 0005,65s
Dash950 par tick, ~45k total15s
Gravity Gun7 500, tire les ennemis9s
CORE3 500 par tick, ~70k total95s
Flash Cannon4 5001s

Core est la raison pour laquelle vous quittez jamais Battle Mode. Alignez-le sur des toilettes empilées ou un lock boss, videz le faisceau, puis revenez en stance Battle. Le cooldown 1 seconde de Flash Cannon est votre filler entre outils plus lourds.

Attaques Battle Mode

MoveDégâts / notesCD
Hammer6 500
Stomp12 50015s
Dash950 par tick, ~45k total15s
Shoulder Cannon3 5004s
Flash Cannon4 5001s

Battle Stomp plus que double les dégâts Normal Stomp mais siège sur un cooldown plus long — ne paniquez pas un stomp au début de chaque vague. Dash reste un outil chunk massif dans les deux stances ; gardez-le pour les tours où les toilettes se groupent ou un boss reste immobile.

Discipline Shield

Shield coûte 2 500 Universe Pieces, accorde 30 000 HP avec +50 % de réduction de dégâts, et est one-time. La règle showcase est brute : ne gaspillez pas Shield — utilisez-le près d’injured (autour de la zone de danger 95k HP). Quand le Shield est détruit il soigne 30 000 HP, donc le brûler à pleine santé jette à la fois la fenêtre DR et le trigger heal. Traitez Shield comme une seconde vie, pas une lueur cosmétique.

Chemin d’upgrade (Universe Pieces)

UpgradeCoûtCe que ça fait
Shield2 500 UPShield 30k HP, +50 % DR, one-time ; heal destroy 30k
Improved Lens1 500 UPOutil anti-screen
New Jetpack5 500 UPMax health 280k, heal 40k, perd Gravity Gun, shoulder blasters 200/tick
Astro ArmDévie laser/orb ; LMB 7 500 ; Stomp grab 30 000 CD 12

New Jetpack est un swap qui définit le build : vous gagnez un plafond HP énorme et un heal, mais vous perdez Gravity Gun et vous appuyez sur des shoulder blasters à 200 par tick. Achetez-le quand vous comprenez déjà les timings Dash et Flash Cannon sans besoin de pulls constants.

Astro Arm dévie lasers et orbes, frappe 7 500 au LMB, et ajoute un Stomp grab pour 30 000 dégâts sur un cooldown 12 secondes. Conseil showcase : n’utilisez pas un Astro Arm lâché sauf si vous êtes injured — le ramasser au mauvais moment gaspille l’identité défensive de l’item.

Erreurs qui dumpent votre DPS

  1. Shoulder cannons contre trading Flash Cannon — les shoulder cannons ajoutent de l’endlag, font de pires dégâts dans cette comparaison, et siègent sur une mentalité de cooldown 4x plus longue contre le spam Flash. Préférez Flash Cannon quand les deux sont disponibles pour le filler.
  2. Vivre en Normal Mode « parce que Punch semble fine ». Ce n’est pas fine ; revenez en Battle Mode.
  3. Pop Shield à 250k HP pour avoir l’air tanky sur un enregistrement.
  4. Ignorer les strings friendly mobile. Sur mobile, priorisez Stomp, Dash et Flash Cannon (ou Laser Blasters après le chemin d’upgrade pertinent) au lieu de lutter contre chaque habitude PC-only.

Conseils par mode

  • Easy — Overkill si vous possédez déjà UTCM ; utilisez la run pour entraîner les swaps Core → Battle sans pression.
  • Hard — Uptime Battle Mode plus Shield à ~95k HP. Suivez les notes de route dans Hard Mode.
  • Boss Rush — Core sur les vagues empilées, Dash sur les commits, ne mourez jamais avec Shield non dépensé si vous saignez déjà.
  • Denver — Flash Cannon et Dash nettoient les clumps ; Improved Lens aide contre la pression screen.

Les titans comptent encore pour les joueurs Protocol — voir Titan Trio — mais UTCM surpasse souvent Speakerman stock quand Battle Mode est respecté. Le contexte de rang reste sur le Portail des classements.

Recode et planification de compte

Recode est la reconstruction à venir, pas un remplacement lancé. Les sauvegardes de badges et règles de compensation diffèrent par unité. Ne supposez pas que chaque cosmétique Universe Pieces transfère 1:1. Lisez migration Recode et la page mise à jour Recode avant de maxer chaque nœud UP purement pour le flex. Astro Polycephaly a un message de sauvegarde badge plus clair que la plupart des élites — comparez les notes sur le guide Astro Polycephaly.

Confirmez les coûts sur le Trello officiel. Échangez les Resources avec comment échanger. Budgétez UP et pulls de bannières dans le planificateur de Resources. Les rafraîchissements contrôles vivent sous contrôles et comment jouer. Les risques scripts sont listés sur scripts.

Regardez la vidéo showcase au milieu de la page, puis lancez un lobby Hard où votre seul but est l’uptime Battle Mode et un seul pop Shield correct — si vous pouvez le faire deux fois de suite, UTCM portera l’ancien lieu jusqu’à ce que Recode vous demande enfin de réapprendre le kit à partir de zéro.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les agents de TCU : RE-CODE.

UTCM doit-il rester en Battle Mode ?

Oui. Restez en Battle Mode sauf quand vous avez besoin d’utiliser Core, puis rebasculez immédiatement.

Quand utiliser UTCM Shield ?

Près d’injured — autour de 95k HP. Shield est one-time (2 500 UP, 30k HP, +50 % DR) et soigne 30k quand détruit. Ne le gaspillez pas à pleine santé.

Que change New Jetpack ?

Pour 5 500 UP vous gagnez 280k max health et un heal 40k, mais vous perdez Gravity Gun et utilisez des shoulder blasters à 200 dégâts par tick.

Les shoulder cannons sont-ils meilleurs que Flash Cannon ?

Non pour le trading filler. Les shoulder cannons ont de l’endlag, de pires dégâts dans cette comparaison, et une mentalité de cooldown bien plus longue — préférez Flash Cannon.