Unidades

TCU : RE-CODE Ultimate Giant Camcorder (UTCM)

Uptime de Battle Mode, timing de Core, disciplina de Shield e ordem de upgrade de Universe Piece.

Última atualização:

Guia do UTCM

UTCM — Ultimate Giant Camcorder — é um dos personagens jogáveis elite de maior impacto no Toilet Collapsed Universe legacy. Com 255.000 HP e velocidade de caminhada lenta, UTCM vence modos longos vivendo em Battle Mode, gastando Normal Mode só quando Core está pronto e se recusando a desperdiçar Shield em plays de ego em vida cheia. Esta página consolida stats do Trello e showcase para você pilotar o kit por Hard, Boss Rush e Denver enquanto TCU : RE-CODE permanece por vir. Compare valor de lobby no ranking de unidades e então volte ao central de unidades para Trio e Astro Polycephaly.

Se ainda está desbloqueando elites, resgate códigos, siga como obter unidades e aprenda movimento em primeiros passos antes de perseguir cada upgrade de Universe Piece listado abaixo.

Identidade principal e a regra Battle Mode

Veteranos repetem uma frase: SEMPRE fique em Battle Mode exceto para usar Core. Normal Mode existe para você disparar o beam de Core e algumas ferramentas; não é sua stance padrão. O pacote Hammer, Stomp mais pesado e Shoulder Cannon do Battle Mode supera troca de punch Normal em quase toda mid-fight. Volte no momento em que Core for gasto.

Ataques Normal Mode

MoveDano / notasCD
Punch4.500
Stomp7.0005,65s
Dash950 por tick, ~45k total15s
Gravity Gun7.500, puxa inimigos9s
CORE3.500 por tick, ~70k total95s
Flash Cannon4.5001s

Core é o motivo de você sair de Battle Mode. Alinhe em toilets empilhados ou lock de boss, despeje o beam e então volte à stance Battle. O cooldown de 1 segundo do Flash Cannon é seu filler entre ferramentas mais pesadas.

Ataques Battle Mode

MoveDano / notasCD
Hammer6.500
Stomp12.50015s
Dash950 por tick, ~45k total15s
Shoulder Cannon3.5004s
Flash Cannon4.5001s

Battle Stomp mais que dobra o dano do Stomp Normal mas fica num cooldown mais longo — não faça panic-stomp no começo de cada onda. Dash continua sendo uma ferramenta de chunk massiva nas duas stances; guarde para turns em que toilets agrupam ou um boss fica parado.

Disciplina de Shield

Shield custa 2.500 Universe Pieces, concede 30.000 HP com +50% damage reduction e é one-time. A regra do showcase é direta: não desperdice Shield — use perto de lesionado (em torno da zona de perigo de 95k HP). Quando o Shield é destruído ele cura 30.000 HP, então queimar em vida cheia joga fora tanto a janela de DR quanto o trigger de heal. Trate Shield como uma segunda vida, não um glow cosmético.

Caminho de upgrade (Universe Pieces)

UpgradeCustoO que faz
Shield2.500 UPShield 30k HP, +50% DR, one-time; heal de destroy 30k
Improved Lens1.500 UPFerramenta anti-screen
New Jetpack5.500 UPMax health 280k, heal 40k, perde Gravity Gun, shoulder blasters 200/tick
Astro ArmDeflete laser/orb; LMB 7.500; Stomp grab 30.000 CD 12

New Jetpack é uma troca que define o build: você ganha teto enorme de HP e heal, mas perde Gravity Gun e se apoia em shoulder blasters a 200 por tick. Compre quando já entender timings de Dash e Flash Cannon sem precisar de puxadas constantes.

Astro Arm deflete lasers e orbs, acerta 7.500 no LMB e adiciona um Stomp grab de 30.000 de dano num cooldown de 12 segundos. Conselho do showcase: não use um Astro Arm solto a menos que esteja lesionado — pegar na hora errada desperdiça a identidade defensiva do item.

Erros que dumpam seu DPS

  1. Shoulder cannons versus troca de Flash Cannon — shoulder cannons adicionam endlag, causam pior dano nessa comparação e ficam numa mentalidade de cooldown 4x mais longa versus spam de Flash. Prefira Flash Cannon quando os dois estão disponíveis para filler.
  2. Viver em Normal Mode “porque Punch parece ok.” Não está ok; volte a Battle Mode.
  3. Popar Shield a 250k HP para parecer tanky numa gravação.
  4. Ignorar strings friendly a mobile. No mobile, priorize Stomp, Dash e Flash Cannon (ou Laser Blasters depois do caminho de upgrade relevante) em vez de lutar com todo hábito só-PC.

Conselho por modo

  • Easy — Overkill se você já possui UTCM; use a run para praticar swaps Core → Battle sem pressão.
  • Hard — Uptime de Battle Mode mais Shield a ~95k HP. Siga notas de rota em Hard Mode.
  • Boss Rush — Core em ondas empilhadas, Dash em commits, nunca morra com Shield não gasto se já estiver sangrando.
  • Denver — Flash Cannon e Dash limpam clumps; Improved Lens ajuda contra pressão de screen.

Titãs ainda importam para jogadores de protocolo — veja Titan Trio — mas UTCM muitas vezes outdama Speakerman stock quando Battle Mode é respeitado. Contexto de rank fica na Central de rankings.

Recode e planejamento de conta

Recode é a reconstrução futura, não um substituto lançado. Saves de insígnia e regras de compensação diferem por unidade. Não assuma que cada cosmético de Universe Piece transfere 1:1. Leia a migração Recode e a página da atualização Recode antes de maxar cada nó UP só por flex. Astro Polycephaly tem mensagem de insígnia-save mais clara que a maioria dos elites — compare notas no guia de Astro Polycephaly.

Confirme custos no Trello oficial. Resgate Resources com como resgatar. Orce UP e puxadas de banner no planejador de Resources. Refreshers de controles ficam em controles e como jogar. Riscos de scripts estão listados em scripts.

Assista ao vídeo showcase no meio da página e então rode um lobby Hard cujo único objetivo é uptime de Battle Mode e um único pop correto de Shield — se conseguir fazer isso duas vezes seguidas, UTCM carrega o lugar legacy até o Recode finalmente pedir que você reaprenda o kit do zero.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para agentes de TCU : RE-CODE.

UTCM deve ficar em Battle Mode?

Sim. Fique em Battle Mode exceto quando precisar usar Core, depois volte imediatamente.

Quando uso Shield do UTCM?

Perto de lesionado — em torno de 95k HP. Shield é one-time (2.500 UP, 30k HP, +50% DR) e cura 30k quando destruído. Não desperdice em vida cheia.

O que New Jetpack muda?

Por 5.500 UP você ganha 280k max health e um heal de 40k, mas perde Gravity Gun e usa shoulder blasters a 200 de dano por tick.

Shoulder cannons são melhores que Flash Cannon?

Não para troca de filler. Shoulder cannons têm endlag, pior dano nessa comparação e mentalidade de cooldown bem mais longa — prefira Flash Cannon.