Unidades

TCU : RE-CODE Ultimate Giant Camcorder (UTCM)

Uptime de Battle Mode, timing de Core, disciplina de Shield y orden de upgrades de Universe Pieces.

Última actualización:

Guía de UTCM

UTCM — Ultimate Giant Camcorder — es uno de los personajes jugables élite de mayor impacto en el Toilet Collapsed Universe legacy. Con 255.000 HP y velocidad de caminata lenta, UTCM gana modos largos viviendo en Battle Mode, gastando Normal Mode solo cuando Core está listo, y negándose a desperdiciar Shield en jugadas de ego a HP llena. Esta página consolida stats de Trello y showcase para que puedas pilotar el kit por Hard, Boss Rush y Denver mientras TCU : RE-CODE sigue próximo. Compara valor de lobby en el ranking de unidades, luego vuelve al centro de unidades por Trio y Astro Polycephaly.

Si aún estás desbloqueando élites, canjea códigos, sigue cómo obtener unidades y aprende movimiento en primeros pasos antes de perseguir cada upgrade de Universe Pieces listado abajo.

Identidad central y la regla Battle Mode

Los veteranos repiten una frase: SIEMPRE quédate en Battle Mode excepto para usar Core. Normal Mode existe para disparar el haz Core y unas pocas herramientas; no es tu stance por defecto. El paquete Hammer, Stomp más pesado y Shoulder Cannon de Battle Mode supera el trading de punches de Normal en casi cada pelea media. Vuelve en cuanto gastes Core.

Ataques de Normal Mode

MovimientoDaño / notasCD
Punch4.500
Stomp7.0005,65s
Dash950 por tick, ~45k total15s
Gravity Gun7.500, atrae enemigos9s
CORE3.500 por tick, ~70k total95s
Flash Cannon4.5001s

Core es la razón por la que alguna vez sales de Battle Mode. Alinea toilets apilados o un lock de jefe, suelta el haz y vuelve a stance Battle. El cooldown de 1 segundo de Flash Cannon es tu filler entre herramientas más pesadas.

Ataques de Battle Mode

MovimientoDaño / notasCD
Hammer6.500
Stomp12.50015s
Dash950 por tick, ~45k total15s
Shoulder Cannon3.5004s
Flash Cannon4.5001s

Battle Stomp más que duplica el daño de Normal Stomp pero sienta en un cooldown más largo — no hagas panic-stomp al inicio de cada oleada. Dash sigue siendo una herramienta de chunk masivo en ambos stances; guárdalo para turnos cuando los toilets se agrupen o un jefe se quede quieto.

Disciplina de Shield

Shield cuesta 2.500 Universe Pieces, otorga 30.000 HP con +50% de reducción de daño, y es de un solo uso. La regla del showcase es directa: no desperdicies Shield — úsalo cerca de herido (alrededor de la zona de peligro de 95k HP). Cuando el Shield se destruye cura 30.000 HP, así que quemarlo a HP llena tira tanto la ventana de DR como el trigger de heal. Trata Shield como una segunda vida, no como un glow cosmético.

Camino de upgrades (Universe Pieces)

UpgradeCosteQué hace
Shield2.500 UPShield de 30k HP, +50% DR, un uso; heal al destruir 30k
Improved Lens1.500 UPHerramienta anti-screen
New Jetpack5.500 UPMax health 280k, heal 40k, pierdes Gravity Gun, shoulder blasters 200/tick
Astro ArmDeflecta laser/orb; LMB 7.500; Stomp grab 30.000 CD 12

New Jetpack es un swap que define el build: ganas un techo enorme de HP y heal, pero pierdes Gravity Gun y te apoyas en shoulder blasters a 200 por tick. Cómpralo cuando ya entiendas timings de Dash y Flash Cannon sin necesitar tiradas constantes.

Astro Arm deflecta lasers y orbs, pega 7.500 en LMB, y añade un Stomp grab por 30.000 de daño en un cooldown de 12 segundos. Consejo del showcase: no uses un Astro Arm soltado a menos que estés herido — recogerlo en el momento equivocado desperdicia la identidad defensiva del ítem.

Errores que tiran tu DPS

  1. Shoulder cannons frente a trading de Flash Cannon — los shoulder cannons añaden endlag, hacen peor daño en esa comparación y sientan en una mentalidad de cooldown 4x más larga frente al spam Flash. Prefiere Flash Cannon cuando ambos estén disponibles como filler.
  2. Vivir en Normal Mode «porque Punch se siente bien». No está bien; vuelve a Battle Mode.
  3. Activar Shield a 250k HP para parecer tanky en una grabación.
  4. Ignorar cadenas amigables con móvil. En móvil, prioriza Stomp, Dash y Flash Cannon (o Laser Blasters tras el camino de upgrade relevante) en vez de pelear cada hábito solo-PC.

Consejo por modo

  • Easy — Overkill si ya posees UTCM; usa la run para practicar swaps Core → Battle sin presión.
  • Hard — Uptime de Battle Mode más Shield a ~95k HP. Sigue notas de ruta en Hard Mode.
  • Boss Rush — Core en oleadas apiladas, Dash en commits, nunca mueras con Shield sin gastar si ya estás sangrando.
  • Denver — Flash Cannon y Dash limpian grupos; Improved Lens ayuda contra presión de screen.

Los titanes siguen importando para jugadores de Protocol — mira Titan Trio — pero UTCM a menudo supera a Speakerman stock cuando se respeta Battle Mode. El contexto de ranking se queda en el centro de rankings.

Recode y planificación de cuenta

Recode es la reconstrucción próxima, no un reemplazo lanzado. Los saves por insignia y las reglas de compensación difieren por unidad. No asumas que cada cosmético de Universe Pieces se transfiere 1:1. Lee la migración a Recode y la página de actualización Recode antes de maxear cada nodo UP solo por flex. Astro Polycephaly tiene un mensaje de save por insignia más claro que la mayoría de élites — compara notas en la guía de Astro Polycephaly.

Confirma costes en el Trello oficial. Canjea Resources con cómo canjear. Presupuesta UP y tiradas de banner en el planificador de Resources. Refrescos de controles viven bajo controles y cómo jugar. Los riesgos de scripts están listados en scripts.

Mira el vídeo showcase a mitad de página, luego corre un lobby Hard donde tu única meta sea uptime de Battle Mode y un solo pop correcto de Shield — si puedes hacer eso dos veces seguidas, UTCM cargará el lugar legacy hasta que Recode finalmente te pida reaprender el kit desde cero.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para agentes de TCU : RE-CODE.

¿Debería UTCM quedarse en Battle Mode?

Sí. Quédate en Battle Mode excepto cuando necesites usar Core, luego vuelve de inmediato.

¿Cuándo uso Shield de UTCM?

Cerca de herido — alrededor de 95k HP. Shield es de un uso (2.500 UP, 30k HP, +50% DR) y cura 30k al destruirse. No lo desperdicies a HP llena.

¿Qué cambia New Jetpack?

Por 5.500 UP ganas 280k de max health y un heal de 40k, pero pierdes Gravity Gun y usas shoulder blasters a 200 de daño por tick.

¿Son mejores los shoulder cannons que Flash Cannon?

No para trading de filler. Los shoulder cannons tienen endlag, peor daño en esa comparación y una mentalidad de cooldown mucho más larga — prefiere Flash Cannon.