TCU : RE-CODE Ultimate Giant Camcorder (UTCM)
Uptime de Battle Mode, timing de Core, disciplina de Shield y orden de upgrades de Universe Pieces.
UTCM — Ultimate Giant Camcorder — es uno de los personajes jugables élite de mayor impacto en el Toilet Collapsed Universe legacy. Con 255.000 HP y velocidad de caminata lenta, UTCM gana modos largos viviendo en Battle Mode, gastando Normal Mode solo cuando Core está listo, y negándose a desperdiciar Shield en jugadas de ego a HP llena. Esta página consolida stats de Trello y showcase para que puedas pilotar el kit por Hard, Boss Rush y Denver mientras TCU : RE-CODE sigue próximo. Compara valor de lobby en el ranking de unidades, luego vuelve al centro de unidades por Trio y Astro Polycephaly.
Si aún estás desbloqueando élites, canjea códigos, sigue cómo obtener unidades y aprende movimiento en primeros pasos antes de perseguir cada upgrade de Universe Pieces listado abajo.
Identidad central y la regla Battle Mode
Los veteranos repiten una frase: SIEMPRE quédate en Battle Mode excepto para usar Core. Normal Mode existe para disparar el haz Core y unas pocas herramientas; no es tu stance por defecto. El paquete Hammer, Stomp más pesado y Shoulder Cannon de Battle Mode supera el trading de punches de Normal en casi cada pelea media. Vuelve en cuanto gastes Core.
Ataques de Normal Mode
| Movimiento | Daño / notas | CD |
|---|---|---|
| Punch | 4.500 | — |
| Stomp | 7.000 | 5,65s |
| Dash | 950 por tick, ~45k total | 15s |
| Gravity Gun | 7.500, atrae enemigos | 9s |
| CORE | 3.500 por tick, ~70k total | 95s |
| Flash Cannon | 4.500 | 1s |
Core es la razón por la que alguna vez sales de Battle Mode. Alinea toilets apilados o un lock de jefe, suelta el haz y vuelve a stance Battle. El cooldown de 1 segundo de Flash Cannon es tu filler entre herramientas más pesadas.
Ataques de Battle Mode
| Movimiento | Daño / notas | CD |
|---|---|---|
| Hammer | 6.500 | — |
| Stomp | 12.500 | 15s |
| Dash | 950 por tick, ~45k total | 15s |
| Shoulder Cannon | 3.500 | 4s |
| Flash Cannon | 4.500 | 1s |
Battle Stomp más que duplica el daño de Normal Stomp pero sienta en un cooldown más largo — no hagas panic-stomp al inicio de cada oleada. Dash sigue siendo una herramienta de chunk masivo en ambos stances; guárdalo para turnos cuando los toilets se agrupen o un jefe se quede quieto.
Disciplina de Shield
Shield cuesta 2.500 Universe Pieces, otorga 30.000 HP con +50% de reducción de daño, y es de un solo uso. La regla del showcase es directa: no desperdicies Shield — úsalo cerca de herido (alrededor de la zona de peligro de 95k HP). Cuando el Shield se destruye cura 30.000 HP, así que quemarlo a HP llena tira tanto la ventana de DR como el trigger de heal. Trata Shield como una segunda vida, no como un glow cosmético.
Camino de upgrades (Universe Pieces)
| Upgrade | Coste | Qué hace |
|---|---|---|
| Shield | 2.500 UP | Shield de 30k HP, +50% DR, un uso; heal al destruir 30k |
| Improved Lens | 1.500 UP | Herramienta anti-screen |
| New Jetpack | 5.500 UP | Max health 280k, heal 40k, pierdes Gravity Gun, shoulder blasters 200/tick |
| Astro Arm | — | Deflecta laser/orb; LMB 7.500; Stomp grab 30.000 CD 12 |
New Jetpack es un swap que define el build: ganas un techo enorme de HP y heal, pero pierdes Gravity Gun y te apoyas en shoulder blasters a 200 por tick. Cómpralo cuando ya entiendas timings de Dash y Flash Cannon sin necesitar tiradas constantes.
Astro Arm deflecta lasers y orbs, pega 7.500 en LMB, y añade un Stomp grab por 30.000 de daño en un cooldown de 12 segundos. Consejo del showcase: no uses un Astro Arm soltado a menos que estés herido — recogerlo en el momento equivocado desperdicia la identidad defensiva del ítem.
Errores que tiran tu DPS
- Shoulder cannons frente a trading de Flash Cannon — los shoulder cannons añaden endlag, hacen peor daño en esa comparación y sientan en una mentalidad de cooldown 4x más larga frente al spam Flash. Prefiere Flash Cannon cuando ambos estén disponibles como filler.
- Vivir en Normal Mode «porque Punch se siente bien». No está bien; vuelve a Battle Mode.
- Activar Shield a 250k HP para parecer tanky en una grabación.
- Ignorar cadenas amigables con móvil. En móvil, prioriza Stomp, Dash y Flash Cannon (o Laser Blasters tras el camino de upgrade relevante) en vez de pelear cada hábito solo-PC.
Consejo por modo
- Easy — Overkill si ya posees UTCM; usa la run para practicar swaps Core → Battle sin presión.
- Hard — Uptime de Battle Mode más Shield a ~95k HP. Sigue notas de ruta en Hard Mode.
- Boss Rush — Core en oleadas apiladas, Dash en commits, nunca mueras con Shield sin gastar si ya estás sangrando.
- Denver — Flash Cannon y Dash limpian grupos; Improved Lens ayuda contra presión de screen.
Los titanes siguen importando para jugadores de Protocol — mira Titan Trio — pero UTCM a menudo supera a Speakerman stock cuando se respeta Battle Mode. El contexto de ranking se queda en el centro de rankings.
Recode y planificación de cuenta
Recode es la reconstrucción próxima, no un reemplazo lanzado. Los saves por insignia y las reglas de compensación difieren por unidad. No asumas que cada cosmético de Universe Pieces se transfiere 1:1. Lee la migración a Recode y la página de actualización Recode antes de maxear cada nodo UP solo por flex. Astro Polycephaly tiene un mensaje de save por insignia más claro que la mayoría de élites — compara notas en la guía de Astro Polycephaly.
Confirma costes en el Trello oficial. Canjea Resources con cómo canjear. Presupuesta UP y tiradas de banner en el planificador de Resources. Refrescos de controles viven bajo controles y cómo jugar. Los riesgos de scripts están listados en scripts.
Mira el vídeo showcase a mitad de página, luego corre un lobby Hard donde tu única meta sea uptime de Battle Mode y un solo pop correcto de Shield — si puedes hacer eso dos veces seguidas, UTCM cargará el lugar legacy hasta que Recode finalmente te pida reaprender el kit desde cero.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para agentes de TCU : RE-CODE.
¿Debería UTCM quedarse en Battle Mode?
Sí. Quédate en Battle Mode excepto cuando necesites usar Core, luego vuelve de inmediato.
¿Cuándo uso Shield de UTCM?
Cerca de herido — alrededor de 95k HP. Shield es de un uso (2.500 UP, 30k HP, +50% DR) y cura 30k al destruirse. No lo desperdicies a HP llena.
¿Qué cambia New Jetpack?
Por 5.500 UP ganas 280k de max health y un heal de 40k, pero pierdes Gravity Gun y usas shoulder blasters a 200 de daño por tick.
¿Son mejores los shoulder cannons que Flash Cannon?
No para trading de filler. Los shoulder cannons tienen endlag, peor daño en esa comparación y una mentalidad de cooldown mucho más larga — prefiere Flash Cannon.